برنامه «شبکه بازی» همزمان با برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفته خوان»، روزانه از ساعت ۱۵:۳۰ تا ۱۷ از شبکه امید پخش میشود. این برنامه با هدف ارتباط مستقیم با مخاطبان کودک و نوجوان، به پوشش کم و کیف این رویداد و مصاحبه با بازیسازان و گیمرها اختصاص یافته است.
به گزارش خبرگزاری صدا وسیما، مصطفی حائری، تهیهکننده این برنامه، در حاشیه رویداد «هفته بازی؛ هفت خوان» به تشریح روند تولید محتوا در سالهای اخیر پرداخت. او اشاره کرد که تیم آنها از سال ۹۷ در حوزه تولید محتوا فعال بوده و پس از تولید پروژههایی مانند فیلیمو مدرسه و برنامههای اینترنتی در شاد و روبیکا، از سال ۱۴۰۲ فعالیت خود را برای مرکز کودک و نوجوان سازمان صدا و سیما متمرکز کرده است.
چالشها و چشمانداز صنعت بازی
حائری بر اهمیت سرمایهگذاری در حوزه فرهنگ برای آیندهسازان کشور تأکید کرد و گفت: «هر چقدر برای کودکان و نوجوانان، بهویژه در مسائل فرهنگی، هزینه کنیم، کم است.» او افزود که نیاز بازار به محصولات فرهنگی بهشدت افزایش یافته و در صنعت بازیسازی نیز، با وجود مخاطبان فراوان، حمایتها کافی نیست، بهخصوص با توجه به مشکلات اقتصادی فعالان این حوزه.
شکلگیری اکوسیستم با سرمایهگذاری حاکمیتی
نکته کلیدی سخنان حائری، تأیید شکلگیری یک اکوسیستم قوی برای تولید محتوای کودک و نوجوان در کشور بود: «به طور قاطع میتوانم بگویم که اکوسیستم تولید محتوا در حوزه کودک و نوجوان در کشور در حال شکل گرفتن است و سرمایهگذاری بخش حاکمیتی بسیار پررنگ شده است.»
او افزود که سرمایهگذاران وارد همکاری با شرکتها و بازیسازانی شدهاند که در زمینه ساخت گجتها و برندهای بازی فعالیت میکنند. حائری با وجود سرعت رشد نسبتاً کم، معتقد است که صنعت بازیسازی ایران در مسیری رو به رشد قرار دارد و برخی بازیسازان ایرانی توانستهاند درآمد جهانی کسب کرده و بازیهایشان در سطح جهان مطرح شود. او با اشاره به موفقیتهای انیمیشنسازی ایران در دهه اخیر، بیان کرد که با وجود مشکلات تجهیزاتی، رقابت جدی با کشورهای جهان در حوزه بازیسازی امکانپذیر است.
تهیهکننده برنامه شبکه بازی در پایان تأکید کرد که «رسانه عصر جدید، بازی است» و با وجود گامهای مثبت برداشتهشده، نیاز مبرمی به حمایت ویژه ارگانها و دستگاههای دولتی و حاکمیتی وجود دارد تا این اکوسیستم بتواند به اهداف خود دست یابد.