بازی های رایانهای، ظرفیتی خارقالعاده برای فرهنگسازی و خلق ارزش افزوده
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان رئیسجمهوری با اشاره به گرایش ۳۴ میلیون ایرانی به بازیهای رایانهای و ظرفیتهای بالقوه کشور در حوزههای فرهنگ، تاریخ و ادبیات و نیروی انسانی جوان، بر ضرورت سرمایهگذاری هرچه بیشتر در این صنعت خلاق تاکید کرد.

به گزارش
خبرگزاری صدا و سیما به نقل از «مرکز ارتباطات و اطلاعرسانی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری»، دهقانی، صنعت خلاق بازیهای رایانهای را یکی از فرصتهای بزرگ خلق ارزش افزوده و اشتغال دانست و گفت: امروز رقابت شرکتها بر سر این است که محتواها تا چه میزان توجه و زمان از مخاطب جلب کنند.
وی افزود: در ایران به طور متوسط ۳۴ میلیون نفر روزانه به میزان ۹۵ دقیقه بازی میکنند یعنی سه میلیارد نفر-دقیقه، که این میزان ظرفیتی خارق العاده برای خلق ارزش افزوده، فرهنگسازی و آموزش است؛ بنابراین به این حوزه باید به عنوان یک بازار جدی نگاه کنیم و وقتی درباره یک بازاری به این حجم و بزرگی صحبت میکنیم قطعا باید حجم قابل توجهی از سرمایه گذاری را در این حوزه شاهد باشیم. این که معاونت علمی هم توجه ویژهای به حمایت از توسعه این صنعت خلاق دارد به دلیل اهمیت بالای این حوزه است.
معاون علمی فناوری و اقتصاد دانش بنیان رئیس جمهور با اشاره به اینکه رویداد سرمایهگذاری که به جشنواره ملی بازیهای رایانهای فجر افزوده شده، اتفاق مثبتی است و میتواند به توسعه این صنعت خلاق کمک کند، گفت: اگرچه برای شروع، این حجم سرمایه گذاری قابل تقدیر و اتفاق مبارکی است، اما با توجه به ظرفیتهای کشور در این حوزه، حجم سرمایهگذاری در حوزه بازیهای رایانهای باید در آینده رشد قابل توجهی داشته باشد.
وی افزود: علم وقتی به عرصه ظهور و پیاده شدن وارد میشود، فناوری حاصل میشود، اما فرهنگ، محصول هنر را تولید میکند؛ بنابراین دو محصول نهایی فناوری و هنر ماحصل علم و فرهنگ هستند.
رئیس بنیاد ملی نخبگان با بیان اینکه ترکیب فناوری، نواوری و بازار، زمینه ساز شکل گیری شرکتهای دانشبنیان میشود، گفت: شرکتهای دانش بنیان ترکیب نواورانهای از فناوری کسب و کار هستند و نواوریهای فناورانه عرضه میکنند. در سوی دیگر وقتی خلاقیت و هنر با کسب و کار ممزوج میشود، شرکتهای صنایع دستی و فرهنگی به وجود میآیند.
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رئیسجمهور افزود: وقتی فناوری، هنر و کسب و کار در این زمانه با یکدیگر ممزوج میشوند، موجود جدید و منحصر به فردی تحت عنوان شرکت یا موسسه خلاق را شکل میدهند. در شرکتهای خلاق، بال فناوری و خلاقیت قویتر است و در ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی این موضوع مورد توجه و حمایت قرار دارد.